发布日期:2025-12-12 00:24 点击次数:188
12月7日,为期两天的DNFU 2025嘉年华在上海西岸落下帷幕。

除了端手游除外,本年在外洋上线的《地下城与英豪:卡赞》以及改日格斗标的的新品也在本次嘉年华上亮相。尤其是《地下城与英豪:卡赞》,据了解行将上线的国服版块将会提供一个十足良心的首发价钱,而除了原有内容除外,还会加入一些国服极度的定制内容更新,来知足国服玩家的需求。

比拟此前的嘉年华,本次最大的变化便是初度将DNF端游、手游、单机游戏以及繁多养殖作品共同集结成一个共有IP天下。在现场你或者看到不同平台不同受众的玩家欢聚一堂,共同享受DNF所带来的各样乐趣。
腾讯国内刊行复旧业务&Nexon合买卖务商场负责东谈主李洁露告诉茶楼,直到本年他们才敢把DNF称之为真实的IP。在她看来,真实的IP应该是一个生态共建的气象,这意味着除了原本的研发团队除外,应该以IP诱导更多鸿沟嗜好的用户进来共同创作不同的内容,由此线路他们的才华来不息完善这个IP天下,这种价值能力够称之为IP。
借此契机,茶楼以及业内同业也和腾讯国内刊行复旧业务&Nexon合买卖务商场负责东谈主李洁露、DNF端游刊行制作主谈主丁文斌以及DNF手游刊行制作主谈主解卅共同聊了聊,DNFU这个IP是如何出生、端手游的改日会如何发展?
为了便捷阅读,以下为重心内容的采访整理:
茶楼:我隆重到昨天DNF官方发布一条“DNFU首个年度CG”,为什么会想作念这样一个视频,里面的内容包含了端、手以致是单机,当初是如何辩论的,想要带来若何的影响?
李洁露:这是一个好问题,咱们当先的主见,是在这条视频中抒发改日的居品矩阵。但这里波及跨端呈现的问题——比如《卡赞》与端、手游的相反,以及改日可能出现的新口头,如安在并吞条片子里整合呈现,让玩家看到预报和彩蛋,这是一个标的,亦然居品矩阵的辩论诉求。
第二,但愿传达“不同类型的玩家齐能在这个 IP 中畅游”的想法,并通过画面体现出来。
第三,是如何呈现改日的好意思术特征。咱们并不是完全废弃以往的像素风,而是在此基础上进行新的演绎,这些也需要在 CG 中抒发。
交运的是,我前边说的这几项内容齐在最终成片中得回了呈现。无论改日居品矩阵如何演变,咱们的 IP 中枢念念想、多年来蕴蓄的本事能力、不同作风的长入化,以及对经典的新演绎,齐在这条 CG 中线路出来。
此外,咱们也在片中抒发了玩家身份的更替——老玩家从学生走向职场,新玩家不息加入。这些齐让这条 CG 既总结昔日,也面向改日。改日淌若每一年齐有一条或者承载以上抒发的 CG,那样的作品能力真实称得上 DNF 的“年度 CG”。
茶楼:本年是初度建议了DNFU这个IP想法,我想知谈经过这样多年的发展之后,DNF这个IP发展到咫尺这个阶段,团队里面是如何去评价的,又发展到了哪个阶段了?
李洁露:我确实以为,到咫尺箝制咱们才敢把DNF称之为IP,咱们以前讲IP频频是狭义的,即这个IP在商标之下,会产生一些养殖品,因此在狭义的角度,只消我有一整个这个词系列,那就能称之为IP。
那为什么我会说咫尺才是真实的IP呢?因为IP应该是一个生态共建的气象,比如我有一个很好的故事得找一个好团队来演绎,可能咱们我方自己止境擅长作念成游戏,有的团队则允洽作念成光影展,动漫等口头,唯有各端的优秀团队昂然进来共建,它的价值能力称之为一个IP。
因此到咫尺,咱们基本上不错刚刚达到所谓的门槛气象,咱们不错跟一些比较高端的院校比如北服合营,也不错跟一些非遗大家合营,这不是咱们用钱让你完成一个作品的方式,而是他们昂然在这个IP上去施展我方的才华。在我看来,这种生态共建的气象能力称之为IP,亦然咱们本年鼎力去讲IP的原因。
茶楼:DNFU中包含了好多的居品,那么居品之间是如何买通的,每个品类的玩家喜好不同,你们会尝试将他们去交流至其他平台的居品上吗?
李洁露:首先,咱们重来莫得想过玩《卡赞》的玩家就一定要去尝试端游,这不是一个硬性目的。之是以作念IP,执行上是为了提供更多的丝滑礼聘给玩家。不管玩家通过哪个居品参加这个IP天下,齐或者发现存好多不错供我方摆脱礼聘的内容。
比如,我咫尺玩了《卡赞》,但愿对这个IP有更深入的了解,那么咱们所瞎想的不应该是通过什么营销技能把你硬拉进来,而是在你我方礼聘尝试某个平台的居品后,给你更多的礼聘尽快融入游戏,追逐大队列不要有任何压力。淌若你不但愿花遍及的时间坐在电脑赶赴挥霍内容,那么就不错礼聘手游在发放的碎屑化时间玩上一局,咱们能作念的便是尽可能在你参加游戏后,不需轨范会狼藉词语的体系,不需要操心复杂的攻略,尽快能上手游戏,这些才是咱们应该买通的东西。
第二我以为应该是身份的象征,咱们以前一直以为端手玩家是不交融的,但之后却发现,此次陆续去作念嘉年华,咱们的玩家或者很天然的玩到沿路,也莫得见到说有所谓的看轻链。在咱们看来,公共可爱的齐是一个IP、并吞个故事,不会因为某个Coser是不是端游照旧手游就相互对立,他们或者很天然的相互交流,玩到沿路。是以咱们能作念的,便是尽可能的去创造这样或者让不同玩家外交和交流的环境,让他们或者更多的了解相互,这才是一个天下应该作念的所谓的交融买通。
茶楼:本年DNFU中除了手游和端游外,还出现了《卡赞》和改日格斗标的的新品,我想知谈为什么会走这样的单机游戏门道,因为以前一直是网游居品,不错看到腾讯的参与度也越来越高,在改日是否会存在合研的DNF居品?
李洁露:刚刚我也讲过,为什么从本年启动DNFU不错称之为一个IP,首先是它需要有丰富的形态,一个是端形态的转化
第二是内容各样了,比如我咫尺有卡赞的故事或者去作念隆重的渲染,在叙事上作念的更为丰富
第三是有莫得本事力,除了当先的横版像素除外,还能弗成去作念3D动作,包括叙事方式,除了动漫除外,咱们还会在改日布展,以及咱们延续去创作的各样养殖作品,通通加起来能力算的上是一个IP。
那么,再回到这个问题,咱们领有丰富的内容让用户不错丝滑的去作念礼聘,淌若你有足够的时间,想要体验一段刺激的剧情和宣战,你就不错礼聘主机平台的卡赞,淌若你想多东谈主合营打团,那确定便是端游,淌若你时间比较少,或者是在上班通勤的时候,那就不错径直掏最先机径直开玩。咱们但愿的是IP或者在玩家的各样生存场景中齐提供一个合适的形态,便捷丝滑的礼聘调动。
至于合研部分,咫尺在端手这块,可能是一个趋势,因为咱们这样多年的运营能力和本事储备,让腾讯有这个能力,或者听取玩家的教学,共创生态,把玩家的意见,通过合研的方式,作念到游戏中去。
茶楼:底下我想聊聊端游部分,DNF运营了十几年,亦然一个老牌IP,那么对于这类游戏频频会遭受两个艰难,一个是内容挥霍速渡过快,一个是难以拉新东谈主入坑,DNF如何惩处这些问题呢?
丁文斌:首先大标的来说需要蕴蓄的养成玩法,咱们会让玩家愈加松驰快速的回流融入,此外咱们还在拓展一些不需要过往蕴蓄的玩法,比如多东谈主的计策竞技新玩法,这个基本是零门槛。
在干线的养成旅途上,咱们为我方设定了明确主见:在行将上线的狄瑞吉团本版块里,但愿玩家记忆后一到两周内就能融入内容、参加生态、真实玩起来。为此咱们作念了好多休养:首先,从本年启动,咱们重塑了装备体系,使其愈加浮松、好懂、便利性更强。其次,在此基础上,今后的版块内容也会同步跟进养成进程机制,确保玩家在这个大主见下,随时记忆齐能快速跟上新版块,而不会靠近复杂难相识的体系。
茶楼:经过这样多年的发展,有不少玩家吐槽DNF越来越不DNF,那么你们是如何看待新内容和老内容的突破,又是如何均衡相互之间的矛盾?
丁文斌:刚才我也约莫说了,咱们一定是约束进化的,也不可能停驻来。跟着进化的经由,势必会有老玩家不可爱咫尺休养的新内容,这其中照实应该去兼顾老玩家的情愫,而不应该去消费这样的情愫。那么咱们的作念法是,在新内容中去加入一些当年的好意思好回忆,造成一个在当下更好的内容抒发。
举个例子,此次的新团队狄瑞吉,便是过往版块中一个经典的BOSS,在之前的版块中,不管是关连剧情故事,照旧BGM齐相当经典,这些中枢的怀旧内容齐会在新团本中有所体现。比如狄瑞吉的老火器外不雅集记忆,关联词加入新的特质,比如狄瑞吉老的版块音乐相当经典,但咱们会进行一些从头的编削和演绎,再比如狄瑞吉地下城中的机制,风往东吹往西吹,齐会在新团本中出现。
因此玩家的感知是,此次的狄瑞吉照旧原本DNF阿谁味,关联词又带来了好多合稳健下环境的新体验,你不错把它相识为并吞个东谈主,只不外穿了不同的穿着,花了不同妆容,但本色上来说,这个东谈主并莫得改变。
茶楼:前段时间 DNF 圈出现了“怀旧服”传言,公共如何看?为什么 DNF 这样多年一直莫得作念怀旧服?
丁文斌:此次传言主要源于咱们发的一份问卷。问卷里用了“怀旧玩法”这个词,因此被误会成行将推出怀旧服。执行上,咱们仅仅想了解玩家昔日印象潜入的经典玩法和经典片刻,并非准备作念一个齐全的怀旧服。
咱们更眷注的是:哪些经典内容值得以新的方式重现。举例狄瑞吉的作念法——把玩家操心中的经典收复出情愫点,但以更当代、更允洽当下的口头呈现,而不是原样照搬。原汁原味并不料味着完全复刻,因为原版内容在当下有时依然“合适”。咱们但愿让玩家在重顺心怀的同期,也能体验到真实新的东西。
茶楼:咫尺手游照旧上线一年半了,对于不太了解DNF的玩家来说,仍然会认为这是一个端转手的居品,那么官方是如何帮玩家树立这样的默契,让他们将强到这是两个不同的居品?
解卅:手游上线时,咱们的中枢主打是情愫。天然立项初期但愿把原汁原味的端游体验迁徙到出动端,但庄重上线前也作念了不少出动化编削,举例养成节律、宣战体验、玩法框架等,齐比端游更轻度一些。
经过一年多运营,咱们得回一个新的体会:手游用户的民俗和端游用户的相反,比咱们原先默契的还要大。咫尺端手游用户的重合度照旧很低,两者齐是相对重度的居品,但用户结构完全不同。
手游用户比拟端游,有几个明显特征:第一,需要随时来随时走,端游翻开 PC 就意味着参加一个相对固定的万古期体验,而手游随时可能被打断。第二,外交诉求更强。本年咱们花了遍实时间与玩家靠近面商酌,好多玩家反应手游“比较单机”,这与出动端在团本深度和合营乐趣上的平缓联系。
基于这些特征,手游改日会冉冉走出与端游不同的门道,不会像端游那样强调 RPG,也会减少养成在举座体验中的牵引力。除了养成,咱们要找到第二引擎、第二驱能源,举例玩法更动、外交机制,以及一些新的搬砖体验。目的是兼容出动端用户与端游用户完全不同的需求,把那批因为情愫参加、但在出动端找不到知足点而流失的用户从头诱导回来。
茶楼:那么在这一年多上线的时间里,你们里面是如何评价这款居品的收货的?
解卅:对于上线一年来的收货,直快说它照实给了咱们来私用户层面的饱读动,但比饱读动更挫折的是,这一年来咱们念念考了好多。从居品的体验来看,咱们齐能感受到用户和团队齐有更高的要乞降期待,但本年头出现长草期,是以咱们在辩论第三赛季的时候,填充了遍及内容,简直每个月齐会加入一些干线内容的更新。本年下半年卓越本就有3个,还有晦气本,多东谈主团本等,看起来内容是更充实了,但同期也带来了第二个问题,用户可能会嗅觉更肝了。
这便是为什么改日居品标的变化的原因。咱们之前在端游上蕴蓄的那么多年教学,在手游的运营中完全不一样,需要从头来摸索和千里淀,咱们发咫尺流失的用户中,年青用户比较多,可能是因为前年刚上线的时候,有遍及的年青用户会因为意思意思或是可爱这个品类,会参加游戏进行尝试,这样的话,偏传统RPG养成的玩法其实不太合适这部分玩家的诉求。
茶楼:后续的话,你们如何休养,比如降肝减负这样的?
解卅:咱们改日的转型标的,会重心惩处几个问题。第一是减负,比如相通的RPG干线,咱们以前的作念法是每天100点倦怠,那么咱们能弗成把这些倦怠值的分派更合理一些,比如每周有几许倦怠,包括此前强制玩家平日登录、公会签到等系统,是否不错作念的更松驰一些。
另一个标的是丰富的养成旅途,在以往的玩法养成上,公共民俗于刷幽谷肝柱子,咱们改日是不是不错把想作念的肉鸽玩法、PVP玩法齐动作养成旅途的一部分,让玩家摆脱礼聘,你想如何成长就如何成长,这亦然对平日减负的一种念念考。
另外,在居品的节律上,是否不错把节律放的更舒徐,比如前半个赛季有成长内容,后半个赛季作念一些相对边缘的养成线,有的用户不错去追,有的不错无须追,你不错去搬砖、赢利,这是另外一种选项。
举座来说,咱们更但愿能兼容那部分流失的年青用户,在改日,用户的体验和舒心度是咱们职责内容的重中之重。
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